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Kapitel 423 — Das Reich des Ruhms

Die himmlische Kunst der Bestienzähmung Seite 4 von 5

Als sie nun hörte, dass Donghuang sogar eine derartige konzeptionelle göttliche Bestie wie den Azurdrachen hatte evolvieren lassen, war die Kriegerinnen-Göttin der Sieben Inseln für einen Moment wie erstarrt.

Wer die Glaubenskraft des Azurdrachen zu mobilisieren vermag, der ist, was das Potenzial betrifft, mindestens auf halbgöttlichem Niveau.

Kein Wunder, dass die Legende der Schneeebene so aufgewühlt war.

Auch auf den Sieben Inseln gab es viele Tierbändiger, und viele übermenschliche Wesen hatten versucht, den Azurdrachen zu evolvieren – doch zweifellos ohne Erfolg.

Wie hatte Donghuang das bewerkstelligt? Wie mobilisierte man die Glaubenskraft eines konzeptionellen Göttlichen?

Alle Legenden wandten den Blick wie auf Kommando Shenyuan zu.

»So übertrieben ist es nicht. Es ist dem Azurdrachen nur ziemlich nahe.« Die Legende Shenyuan sprach gelassen.

Nur eine quasi-mythologische Rasse, die beiläufig ein paar Meteorsteine herabzurufen vermag – nichts, worüber man sich Gedanken machen müsste!

Schließlich gab es in dieser Familie Qi noch zwei mythologische Rassen und den Meeresgeist Canghai, der dem Azurdrachen in nichts nachstand.

Ruhig bleiben, nur ruhig bleiben.

»Ist das denn wirklich wahr?« Die Elfenkaiserin war einen Moment wie betäubt, dann durchzog sie ein Stich. Wie viel Glück habt ihr in Donghuang eigentlich!

Wieder fiel ihr Shi Jin ein, der die mythologische Rasse des Wind-Qilin unter Vertrag hatte.

»Wer?«, fragte Weide.

Der Heldenkönig von Rongguang, der Todesgott Minghua und andere Legenden sahen allesamt die mechanische Legende Donghuangs an, um zu erfragen, wer es denn nun war, welcher Tierbändiger mit seiner Bestie –

oder ob es ein Mitglied der Stadt Qixia war, oder gar von Shenyuan selbst herangezüchtet.

Das war doch eine Leistung, die keine Generation von Legenden Donghuangs je erreicht hatte – und in dieser Generation hatte es tatsächlich jemand geschafft?

Doch Shenyuan hatte keine Lust, es ihnen direkt zu sagen, und wandte sich stattdessen an den Kriegsgott der Schneeebene: »Sagt mal, was treibt ihr von der Schneeebene denn wieder am Sternenhimmel?«

Der Kriegsgott der Schneeebene setzte sich auf das Sofa und sagte: »Wechselt nicht so schnell das Thema.«

»Das muss man nicht sagen – entweder Archäologie oder Ausbildung«, sagte Shenyuan.

»Wohl beides. Aber Archäologie am Sternenhimmel – wie es aussieht, seid ihr von der Schneeebene fest entschlossen, euch die mythologischen Ressourcen der Allianz zu sichern«, sagte der mumienartige, kleinwüchsige Alte lächelnd.

»Welche hat die Schneeebene denn im Auge? In der Allianz sind nur noch drei mythologische Ressourcen übrig – wählen wir dann zwei von drei?«

»Dann hat doch derjenige, der zuerst wählt, den Vorteil«, sagte die Elfenkaiserin.

Mythologische Ressourcen.

Mächtig sind sie, ja – und doch auch wieder nicht so mächtig, wie es scheint.

Wenn man sagt, dass legendäre Ressourcen zu hundert Prozent einen Overlord hervorbringen und zu zehn Prozent ein Totem …

dann bringen mythische Ressourcen zu neunundneunzig Prozent ein Wesen auf Totem-Niveau hervor.

Nur sind die mythischen Ressourcen, die in der Allianz zurückblieben, gewiss nicht mehr von der Spitzenklasse einer Frucht der Unsterblichkeit.

Sonst hätten die damaligen Reiche sie längst einkalkuliert und fortgeschafft.

Was blieb, sind mythische Ressourcen, deren Anwendungsbedingungen überaus hart sind.

[Name]: Herz des ewigen Frostes [Eigenschaft]: Eis [Beschreibung]: Ein Herz aus Eis, das die Regelkraft des Eises in sich birgt und den Verlauf des Lebens einzufrieren vermag; doch wer die Regel des Eises nicht begriffen hat, kann aus dem ewigen Frost nicht wiedererwachen.

Dies ist eine mythische Ressource, die einen Menschen beinahe »unsterblich« machen kann – durch das Herz des ewigen Frostes versetzt man sich selbst in einen Zustand ewigen Frostes, in dem das Leben nicht entweicht, was einer andersartigen Unsterblichkeit gleichkommt; und in diesem Prozess vermag man die Regel des Eises zu begreifen und ein Halbgott des Eises zu werden.

Auf den ersten Blick scheint es eine mythische Ressource der höchsten Klasse zu sein, doch ihre Anwendungsbedingungen sind überaus hart, denn wer die Regel des Eises nicht begreift, ist so gut wie endgültig tot und vermag die Siegelung nicht zu brechen.

Es ist keine einzigartige mythische Ressource; sie stammt aus dem äußersten Norden, dem Schneeland, wo vor zweihundert Jahren ein Totem der Spitzenklasse ein weiteres Herz des ewigen Frostes verwendete – doch bis heute ist jenes Eistotem der Spitzenklasse nicht aus der Siegelung erwacht, seine Sippe ist längst ausgestorben, die Zeitalter haben sich gewandelt,

und es vermag nur im Eis zu schlummern.

Man kann sagen, wer diese Ressource nutzt, braucht große Geduld – es gleicht einem Schlaf von einigen Jahrtausenden, und beim Erwachen sind aus Meeren Felder geworden.

[Name]: Perle der Seelengeister [Eigenschaft]: Nekromantie [Beschreibung]: Ein Seelenschatten aus dem mythischen Zeitalter, im Schlummer liegend, dessen Energiestufe bis heute die zehnte mythische Stufe hält.

Die zweite Ressource ist noch tückischer als die erste mythische Ressource; die erste ließ ihren Nutzer wenigstens die Hoffnung auf einen Halbgott erblicken, doch diese hier,

die ist schlicht und einfach eine Falle.

Erstens weiß man nicht, ob der in der Perle verbliebene Seelenschatten Freund oder Feind ist; selbst wenn man ihn rein als Ressource betrachtet und bereit ist, jenen Seelenschatten von gewaltiger Seelenkraft zu verschlingen

und als Stärkungsressource zu nutzen, muss man sich vor dem Gegenstoß der Restseele wehren, deren Leben und Tod unbekannt sind – man kann sagen, es ist überaus gefährlich.

Zwar ist es bei dem Verschlingen einer so gewaltigen Seelenkraft grundsätzlich kein Problem, die Totem-Stufe zu erreichen, doch besteht auch das Risiko, dass der eigene Körper von der Seele übernommen wird.

[Name]: Frucht des Weltenbaums [Eigenschaft]: Holz [Beschreibung]: Die Frucht des Weltenbaums, sie erhöht die Erkenntniskraft.

Von den drei Ressourcen ist die einzige, die keine Falle ist, die Frucht des Weltenbaums; sie ist ein Geschenk, das der Weltenbaum beim vergangenen Welt-Turnier der Allianz der Neun Gestirne überreichte, und sie wird bis heute bewahrt.

Ihre Wirkung ähnelt dem Segen des Weltenbaums: Sie vermag die Erkenntniskraft eines Tieres zu steigern und ein Tier in kürzester Zeit eine Fähigkeit jenseits der Stufe zu einer Meisterschaft ohnegleichen zu führen.

Man kann sagen, wer diese Frucht isst, vermag ebenfalls ein Totem zu werden, und zwar ein ganz aus eigener Kraft erwachsenes Totem, dessen Kampfkraft überaus stark sein wird.

Ohne Zweifel würden die sieben Reiche, könnten sie wählen, allesamt die Frucht des Weltenbaums begehren – ist sie doch die sicherste und am breitesten anwendbare.

Gleichermaßen …

sind auch die in der Allianz gelagerten legendären Ressourcen allesamt mehr oder weniger mit Mängeln behaftet; sonst wären sie nicht bis heute zurückgeblieben.

Doch obgleich sie Mängel tragen, sind sie immerhin mythische und legendäre Ressourcen – solange man keinen gewaltigen Preis zahlen muss, will sie jeder haben.

»Sie liegt in der Hauptstadt – ach, wenn auch am Stadtrand.«

In diesem Augenblick wusste Shi Cen nicht, ob er sich freuen oder betrübt sein sollte.

Er war inzwischen in die Nähe des auf der Brutkarte bezeichneten Ortes gelangt.

Von den vier Reichen – Ruhm, Himmelsfuchs, Siebeninseln und Gartenland – lagen die Brutplätze von Gartenland und Siebeninseln in öden, menschenleeren Gegenden, die man ohne Weiteres betreten konnte.

Der des Himmelsfuchses aber lag im Nest eines Overlord-Wesens und war überaus schwierig zu erreichen; der von Ruhm aber lag in der Hauptstadt von Ruhm und war vermutlich noch weit schwieriger.

Shi Jin und die anderen waren im Osten der Hauptstadt von Ruhm niedergegangen; Shi Jin hatte das Zentrum der Hauptstadt durchquert und war nun an deren äußerstem Westen angelangt.